V našej pripravovanej hre Repeat pracujeme so svetom, ktorý sa hráčovi javí nekonečný. Implementácia tejto mechaniky, nech už znie akokoľvek jednoducho, sa postupom času stáva čoraz náročnejšia. Jedna vec, ktorá bola ošemetná, sú časticové efekty. ...
Daniel Jenikovský
-
15. 03. 2023
-
21. 01. 2023
Počas roku 2022 som mal v hlave dosť dlhú dobu myšlienku vrátiť sa k projektu erLett a reštartovať ho. Popri práci na Repeate som vytváral veľmi malé skúšobné aplikácie, kde som pracoval s Vulkan API. Išlo o úplne základné veci ako vykreslenie trojuholníku alebo neskôr funkčná replika Asteroidov.
-
22. 10. 2020
Hra erLett je mojim sólo projektom v rámci ateliérovej tvorby už od začiatku roku 2019. Od posledného článku ubehol rok a v tomto článku zhrniem pokroky a zmeny v tomto období. Aktuálne existuje základné herné jadro, na základe ktorého budem...
-
30. 09. 2019
erLett je prototyp digitálnej hry, v ktorej experimentujem s textovým vstupom ako hlavnou mechanikou. Myšlienka pracovať s textom ako s mechanikou v hre vo mne pretrváva od spolupráce na interaktívnej inštalácií Set of Reality s Alžbetou Chmelíkovou....