Someday You'll Return
Letos v květnu vyšla v Brněnském prostředí vyvinutá hra Someday You Return (5. května 2020, Unreal Engine, aktuální distribuční platforma Steam). Studio CBE software je domovskou platformou Jana Kavana a Lukáše Medka. Zkušených vývojářů s bohatým roky budovaným portfoliem (J.U.L.I.A.). Oba vývojáři se ve své herní i osobní tvorbě pohybují v umění, prostředí FaVU VUT tak přirozeně znají. Lukáš Medek studoval v ateliéru Multimédií u Richarda Fajnora, kde ve stejný čas studoval také Vladimír Kudělka (Rememoried) a Vojtěch Vaněk (Dark Train, Kominikovo). Jan Kavan je specifickou osobností, pokrývá široké spektrum pracovního rozsahu a tvorby. Setkáváme se tak s profesionálním muzikantem, herním vývojářem a pedagogem (JAMU, FEKT VUT). Rozsah autora právě v samotném herním vývoji přitom prolíná řadu samostatných profesí. Spojení s Lukášem Medkem, který je profesionálním grafikem v obou prostorových dimenzích tak dává za vznik unikátní autorské dvojici.
(SYR, snímek obrazovky, fotografie)
Aktuální projekt tak reprezentuje osobitou cestu, kterou nejen hráči, ale i samotní vývojáři vidí pohledem z vlastních očí (FPS). Právě pohled vývojářů na zvolené téma, jeho polemiku, poetiku a celkové zpracování posouvá tým skokově dál. Apriori narativní dobrodružná hra se nese v barvách podzimu, krajinou chmurných myšlenek i cest, které mohou být skutečné. Hra se tak v barevné, avšak temné povaze krajiny dotýká skutečných lokalit, objektů a rostlin.
Formální zajímavostí projektu je jeden ze způsobů financování. Hra je na našem území pilotním projektem podpořených grantovým programem kreativní Evropa. Tato skutečnost se promítá do vybraných herních prvků a částečně také souvisí s celkovým zasazením hry. Ta využívá krom českého turistického značení také přímé kartografické spojky. Cedule s přehledem rostlin nebo zvěře a mnoho dalších prvků. Právě použití samozřejmých až podvědomých prvků v designu výrazně přispívá k výsledné atmosféře hry, která je díky svému virtuálnímu svědomí v žánru dospělá. V herním světě tak nalezneme celou řadu vizuálně i kulturně zažitých předmětů, které v českém prostředí stále rezonují a z hlediska designu představují civilní, avšak o to atraktivnější prvky.
- interiérové a exteriérové assety, snímky obrazovky
Následující text se zaměří na dubnové období, avšak loňského roku. Projekt Someday You Return byl tou dobou v plném proudu vývoje; když nás kontaktoval Lukáš Medek s dotazem, zda by se mohl někdo z ateliéru zapojit do tvorby 2D ilustrací?
Ano!
V první vlně se jednalo především o ilustrace deníků klíčových postav (hlavní hrdina + Stela). Cílem deníkových ilustrací bylo mimo jiné zachytit rozdílnou věkovou hladinu v kresbách samotných. Adaptovat se na dětskou stylizaci kresby a obsáhnout ji až do období dospívání představovalo zajímavou výzvu.
Záhy proběhl konkurz, který obsahoval přesné zadání. Zúčastnila se jej početná část ateliéru, každý návrh v sobě tak nesl i autorský rukopis účastníků, byť zabalený do stylizované dětské kresby.
Přehled návrhů od všech účastníků konkurzu:
Do finále nakonec prošly poslední dva návrhy, od Zoe a Petra. Spolupráce se posléze rozrostla o zpracování herbáře a dalších ve hře různě použitých ilustrací (plakáty, erby a další). Zoe se soustředila především na deníkové ilustrace Stely. Petr ztvárnil deník hlavního hrdiny a herbář. Na pole 2D grafiky zároveň vstupoval i Lukáš Medek.
CBE za příležitost na Someday You Return v uvedených případech participovat. Projektová zkušenost tohoto typu je pro nás vždy vítána. Těšíme se na další!
Tento příběh se skutečně stal.
fyzické edici vydavatele X-Zone. Netradiční pojetí herního artefaktu v pevné celobarevné knížce má proporce tenkého DVD obalu. Spojuje tak dohromady art-book i pouzdro na licenci, plus další upomínkové předměty.
Závěrem je dobré ještě upozornit na zajímavost, že hra vyšla také ve