Hadr: deník vývoje
Posledních pár týdnů bylo vyčerpávajících, ale výsledky jsou tady!
Nový gameplay trailer zde:
Na informační a mediální úrovni se podařilo uvést do provozu sociální sítě. Včetně samostatného webu, který je sdružuje dohromady:
http://hadrgame.com/
Samotná Store page (Steam) byla přeložena do více jazyků.
Steam store wish list:
K dispozici je také nové hratelné DEMO, hrajte zde: Steam, itch.io, IndieDB
Veškerá hudba pro Hadr je hotová. A zároveň je už kompletně implementovaná ve hře. Poslední skladbu si můžete poslechnout hned zde na Soundcloudu:
Ve hře to bude samozřejmě maličko jiné. Většina efektů a velká část mixu se děje v reálném čase přímo v samotné hře. Takže to vlastně bude mnohem lepší.
Velké díky taky patří Honzovi Tomášovi (Tomáš Palucha, LVMEN), který je zodpovědný za polovinu skladeb ve hře. Bez něj bych teď místo na klávesnici měl ruce na klávesách.
Změny na projektu stále probíhají. Například jsem minulý týden přepsal celé ovládání větru a input. Úplně všechno. Výsledkem je, že je celé ovládání jemnější, příjemnější a přesnější. Především na gamepadech. (tzn pokud máte možnost hrát na gamepadu, hrejte na gamepadu. Jako připomínka teď na začátku hry vyskakuje i doporučení "best with gamepad". Pro jistotu.)
Do vydání 6. října zbývá něco málo přes měsíc. Práce neubývá, školy přibývá. Čeká nás poslední měsíc intenzivního opravování, testování a dalšího opravování.
Těším se!
Těšte se taky...