
Elipsa navržená pro výstavu Zahradní slavnost - vernisáž středa 17. 8. 2022 od 18 hodin Dřevěná elipsa reprezentuje hrací plán jednoduché deskové hry zaměřené na ambivalentní, ale společensky obtížně nahraditelný symbol ohňostroje. V kontextu ...
Elipsa navržená pro výstavu Zahradní slavnost - vernisáž středa 17. 8. 2022 od 18 hodin Dřevěná elipsa reprezentuje hrací plán jednoduché deskové hry zaměřené na ambivalentní, ale společensky obtížně nahraditelný symbol ohňostroje. V kontextu ...
Celkem po sedmnácti dnech navrhování, příprav a samotné realizace máme za sebou instalaci Kompasu v KUMSTu. Necelé tři týdny vývoje nás tak vedou do bodu dnešní vernisáže a otevření výstavy (20. 5. 2022, 18:00). Článek 1 - Vývoj Kompasu první tý...
Po čtrnácti dnech příprav a vývoje Kompasu se blížíme do finále. Páteční vernisáž a následující víkendový program v současné podobě nabídne více obsahu, než jsme původně plánovali. Rozšířili jsme například studentskou sekci digitálních her o projekt ...
Následující článek se soustředí na první vlnu příprav výstavy Kompas (anotace, program, vystavující), kterou nám svěřil k návrhu a realizaci Herní klastr a která proběhne v prostorách kreativního hubu KUMST dne 20. 5. 2022 v 18.00. To vše za podpory ...
Herní program bude a my s ním: https://pifpaf.cz/clanky/herni-program-na-paf-spring-olomouc Zastavte se, budeme se těšit! ...
Aréna Andělů je desková hra, na níž jsme začaly pracovat na zadání při startu letního semestru (2021). Odtud prošla mnoha radikálními změnami, odřezáváním, přestavováním, a znova odřezáváním, recyklováním, a testy, testy, testy. Po této trase pokračo...
V roce 2021 jsem jako svou bakalářskou práci obhájila projekt „Prsteny“. Jednalo se o karetní hru zaměřenou na téma výroby prstenů. V první řadě jsem cílila na dětské publikum, ale v průběhu vývoje se podařilo hru otevřít širšímu věkovému spektru. Ko...
V létě roku 2020 nás oslovil rektorát VUT s dotazem, zda jsme schopni vytvořit pro náborovou kampaň (únor 2021) VUT tematickou digitální hru. Hlavní audiovizuální složku kampaně realizovala společnost Filmagix. Cílem bylo dodat kompletní technické i ...
Truhla předemnou, truhla za mnou... Přesně takový byl rok truhly. Musíme doufat, že rok následující nám umožní vykročit z trhuly ven. Právě takové bylo téma Videoherního občasníku, který se v online podobě (verze 1.01) podařilo dokončit. Představe...
Podzimní Ludum Dare (game-jame) s pořadovým číslem 47 se uzavřel. Výsledkem je logická digitální hra, rébus zasazený do 3D prostoru.