Repeat stahuje zde - Steam

V následujícím článku se budeme věnovat pokračování ve vývoji digitální hry Repeat a vydání demoverze skrze platformu Steam. Vertikální řez projektu nám ukázal celou řadu prvků, které chceme nebo musíme upravit. Prakticky každá část hry prošla výraznou designovou nebo vizuální změnou. Zároveň jsme začali řešit hudbu a zvuk. Co je nového? Začněme právě od konce vývojářské abecedy, od zvuku. Poskládali jsme dohromady nový na zvuk orientovaný tým, do kterého se přidala Barbora a Jonáš.

Barbora a Jonáš při nahrávání v audio studiu, FaVU VUT

Hudebně nás láká vykročit z obecně uplatňovaného schématu „hlubokých“ vesmírných her a vybudovat tak zcela jinou atmosférou, kterou nám vesmír naší hry nabízí. V této souvislosti nás přirozeně zajímá nejen hudba ve vztahu k prostředí, barevnosti a pohybu, ale také ve vztahu k hlavní postavě. Výraznou novinku tak představuje právě přítomnost hlavní hrdinky a jejího hlasu. Naším záměrem je zpracovat její osobnost a vztah k prostředí skrze vokály.

hrdinka Repeat

Oblek naší hrdinky jí umožňuje pohyb ve fyzikálně komplikovaném prostředí. Zároveň je vybavena malou krabičkou, díky které může ovlivňovat/opakovat svět kolem sebe. A světe div se, není to zbraň.

Repeat – box

Technologie vykreslování byla aktualizována na master/uber shader. Hlavním důvodem byla podpora efektů, které jsou v herním světě běžné - v našem případě například mlha na stěnách. Efekt se vypočítá v shaderu pro každý objekt zvlášť. Samotné stěny jsou také vykresleny v shaderu jako součást skyboxu. Uber shader nám navíc usnadnil implementaci pokročilých technik, jako je například depth peeling. 

 Efekt mlhy na hraně herního světa. Přechod do mlhy je vypočítaný v uber shaderu (Unity).

V důsledku proběhla na úrovni grafiky celá řada změn, úprav a vylepšení, které nakonec ovlivňují i design jednotlivých úrovní.  

 Repeat demo – in game screenshot 1 (Unity) 

Co se týče designu, zde proběhla redukce plánovaného počtu úrovní. Což můžeme považovat za jednu z největších změn. Oproti původnímu záměru jsme se rozhodli pracovat s menším počtem, ale v zásadě mnohem důsledněji. K vybraným stavebním prvkům, zejména krystalům, jsme přistoupili více jako k architektuře. Nyní jsou řádově ucelenější součástí celkového designu i grafického zpracování. 

Základní stavební využití krystalů, štěpení, praskliny a zlomy – concept art

Repeat demo – in game screenshot 2 (Unity)

Kde jsme nyní?

Mimojiné u návrhu odměn a jiných motivačně laděných prvků, které jsou dnes běžnou součástí videoherního dopaminu.

 
Ukázka achievementů získatelných v demoverzi 
 

Repeat - prototyp, nedávná a současná verze

Je za námi perné léto probdělé ve znamení vývoje, předělávání a opakování. Přesto pro nás v každé další iteraci vzniklo něco nového. Demo digitální hry Repeat je hotové a my se můžeme naplno pustit do dodělání plné verze, která vyjde na podzim letošního roku. Je toho před námi hodně, včetně narativu.

S pozdravem Ateliér Duchů