Content on this page is not translated into your language.
Prsteny jako téma, včetně jejich materiálového zpracování začínají v ateliéru Herních médií, stejně tak v Ateliéru Duchů nacházet své místo.
Content on this page is not translated into your language.
Prsteny jako téma, včetně jejich materiálového zpracování začínají v ateliéru Herních médií, stejně tak v Ateliéru Duchů nacházet své místo.
Content on this page is not translated into your language.
V překladu "Šedý muž" (původem výrazu je jedna z přezdívek slavného sériového vraha a kanibala, jménem Albert Fish). Digitální hra v minimálním rozlišení (čili 360x203 px), v jistých kruzích bych se pomalu nebál označit za pixelart, je žánrovým vyhodnocením point & click "adventura". Hlavní herní mechanikou jest problematika vyobrazení 3D prostoru ve 2D prostoru a neustálým řešením, jak formou a obsahem hráčovi vlastně ten zážitek sdělit. Pozadím bylo a je téma sériových vrahů, potažmo záchvatových a kanibalů, se ke kterými jsem se osobně nikdy, tedy doufám, nesetkal. Avšak téma mne zaujalo natolik silně, že o volném čase jsem tomu věnoval své studentské hodiny.
Content on this page is not translated into your language.
Desková hra o raketách a rozetách vznikla na GameJamu (Ludum dare 43, téma: “Sacrifices must be made”) v prosinci roku 2018. Odštěpením se od velké skupiny, jsme se společně s Anetou Fasorovou rozhodly vytvořit hru, nezávislé na použití digitálního enginu. Jinými slovy, deskovou hru, která bude vizuálně přitažlivá a pokud to dobře půjde, tak i zábavná. Navíc už od počátku bylo cosi předurčeno.
During the winter semester, I worked with David Holubec and Daniel Jenikovský in AHM on a project called Překážka (Obstacle). The main idea of the project was to use the game and its course to create a still image. It is a board game for two players, with a one-time life cycle. Both players record the progress of the game at all times by drawing directly on the playing field. This creates a permanent record of the course of the game, which turns the game into a series of images and its meaning remains purely visual.
the year 2018 was marked by a book trip with Zdenek Zahora (Datapoust). I went back to digital creation and work on DT: Coupé (I'm still working on it). The dominance of the written text brought me back to the heart topic - chimney sweeps and ashes / soot. Dark Train (Ann) encounters chimney sweepers on its journey as the only interactive group of humans in the game. I had a fairy-tale model with a theme of chimney sweep written in 2016 and already at that time I felt that I would have to deal with the topic of chimney sweeping independently.
erLett is a digital game prototype in which I experiment with text as the main game mechanic. I've been entertaining the idea to work with text as the primary game mechanic since we made Set of Reality with Alžbeta Chmelíková, an interactive installa...