Výstava představuje schematický rozbor barev čtyř digitálních her (Death Stranding, 2019; Genesis Noir, 2021; Half-Life 2, 2004; Mirror’s Edge, 2009). Vybrané hry mají signifikantní barevnou paletu, která prostupuje napříč celkovým grafickým řešením....
Kategorie: Obraz
-
15. 03. 2024
-
Výstava Kompas se vydala do laboratorní školy Labyrinth v Brně. Tématem se pro tentokrát stalo vše, co bydlí pod zemí. Každá elipsa tak představuje výseč podzemí s norami zvířat, kořeny či kostmi. V rámci několika workshopů s žáky čtvrtých tříd vznik...
-
02. 12. 2020
Ilustrace domů a prostředí černým inkoustem. Formát: A3 Technika: Akvarel Materiál: Canson, XL aquarelle, 300g/m2 Detail ...
-
11. 11. 2020
Tento set jednohlavých mariášových karet vyrostl pod proudem Inktober 2020. Téma společně plynoucí s měsícem jsou samozřejmě dušičky: hřbitovy, usínající příroda a čarodějnice. Žaludy jako lebky, kule jako vraní oka, zmasakrovaná srdce a povadlé list...
-
Ukázka celostránkových ilustrací pro Videoherní občasník.
-
05. 03. 2020
Souhvězdí je dalším vývojem Překážky, tedy její malou papírovou verzí. Funguje na stejném principu, zakreslování postupu do herního plánu a posléze se stává obrazem.
-
26. 01. 2020
V průběhu zimního semestru jsem v AHM s Davidem Holubcem a Danielem Jenikovským pracovala na projektu s názvem Překážka. Hlavní myšlenkou projektu bylo využít hru a samotný její průběh k vytvoření statického obrazu. Jedná se tedy o deskovou hru pro dva hráče, s jednorázovým životním cyklem. Průběh hry oba hráči po celou dobu zaznamenávají kresbou přímo na hrací pole. Vzniká tak permanentní záznam průběhu hry, který Překážku ve finále mění na sérii obrazů a její význam je nadále už jen čistě vizuální.
-
07. 12. 2017
Tento projekt vnímám jako "duchovního předchůdce" koncepčního i produkčního směru, kterým se bude projektová aktivita a realizace jednotlivých i kolektivních výstupů Ateliéru Duchů bude orientovat.