Počas roku 2022 som mal v hlave dosť dlhú dobu myšlienku vrátiť sa k projektu erLett a reštartovať ho. Popri práci na Repeate som vytváral veľmi malé skúšobné aplikácie, kde som pracoval s Vulkan API. Išlo o úplne základné veci ako vykreslenie trojuholníku alebo neskôr funkčná replika Asteroidov.
Kategorie: Experiment
-
21. 01. 2023
-
12. 10. 2021
První kabinet bude pro Hadr. Jak jako první? Ono jich bude víc? Ano. Bude! Celý nápad na výrobu herních kabinetů se váže k otázce – jak vystavovat digitální hry? Jak překlenout běžný stav, kdy je hra prezentována na monito...
-
05. 02. 2021
Cesta vývojem projektu byla komplikovaná. Plná pochybností až do samého konce, který je nyní spíše začátkem. Po dokončení mi došlo, jak osobní pro mě vlastně celý dosavadní výsledek a vývoj je. Právě proto může být pro náhodného pozorovatele těžko uc...
-
19. 01. 2021
Hlad je desková hra, ve které jíte protihráčovy figurky. Dalo by se říct, že je k sežrání. Herní plán je tvořen velkým potišteným ubrusem. Samotné herní figurky si hráči musí sami vytvořit. Upéct, usmažit, či jinak nachystat. To je na vás. Z hl...
-
25. 08. 2020
Posledních pár týdnů bylo vyčerpávajících, ale výsledky jsou! Co se děje s Hadrem měsíc před výdáním.
-
04. 05. 2020
Kateřina a David pracují na prototypu závodní digitální hry, s prsteny v hlavní roli. Odvážný experiment, ze kterého nebylo úniku z počátku působil jako extrém, ne-li humor. Myšlen však byl zcela vážně.
-
15. 04. 2020
Nebohý návštěvník/vykradač hrobů se po pádu/vpádu do mého hrobu ocitne v jeskyni. Přímá cesta nahoru neexistuje, je tu pouze její iluze. Jediná možnost, jak se dostat blíže k obsahu komnaty je skrze delší trasu. Druhá možnost je smrt v lávě.
-
25. 03. 2020
Prsteny jako téma, včetně jejich materiálového zpracování začínají v ateliéru Herních médií, stejně tak v Ateliéru Duchů nacházet své místo.
-
28. 01. 2020
V překladu "Šedý muž" (původem výrazu je jedna z přezdívek slavného sériového vraha a kanibala, jménem Albert Fish). Digitální hra v minimálním rozlišení (čili 360x203 px), v jistých kruzích bych se pomalu nebál označit za pixelart, je žánrovým vyhodnocením point & click "adventura". Hlavní herní mechanikou jest problematika vyobrazení 3D prostoru ve 2D prostoru a neustálým řešením, jak formou a obsahem hráčovi vlastně ten zážitek sdělit. Pozadím bylo a je téma sériových vrahů, potažmo záchvatových a kanibalů, se ke kterými jsem se osobně nikdy, tedy doufám, nesetkal. Avšak téma mne zaujalo natolik silně, že o volném čase jsem tomu věnoval své studentské hodiny.
-
27. 01. 2020
Desková hra o raketách a rozetách vznikla na GameJamu (Ludum dare 43, téma: “Sacrifices must be made”) v prosinci roku 2018. Odštěpením se od velké skupiny, jsme se společně s Anetou Fasorovou rozhodly vytvořit hru, nezávislé na použití digitálního enginu. Jinými slovy, deskovou hru, která bude vizuálně přitažlivá a pokud to dobře půjde, tak i zábavná. Navíc už od počátku bylo cosi předurčeno.